এমনকি আপনি যদি একজন আগ্রহী গেমার না হন তবে সম্ভাবনা রয়েছে যে আপনি আগে Roblox এর কথা শুনেছেন। গড়ে প্রতি মাসে 160 মিলিয়নের বেশি ব্যবহারকারী, অগণিত সামগ্রী নির্মাতা এবং উত্সর্গীকৃত সাইটগুলির সাথে, এটি না করা কঠিন। কিন্তু এটা সবসময় এই মত ছিল না. আসলে, Roblox অনেক বছর আগে মুক্তি পেয়েছিল কিন্তু এটি দীর্ঘদিন ধরে রাডারের অধীনে ছিল। তাহলে কি হলো? কিভাবে এই প্ল্যাটফর্ম এটি আজকের কি পরিণত হয়েছে? সত্যিকার অর্থে এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হলে আমাদেরকে 17 বছর আগে যেতে হবে।
Roblox প্রারম্ভিক মুক্তির তারিখ
এটি 2004 ছিল যখন ডেভিড বাসজুকি এবং এরিক ক্যাসেল তাদের নতুন প্রকল্পের উন্নয়নে কাজ শুরু করেছিলেন। মূলত, তারা নাম হিসাবে GoBlocks বা DynaBlocks এর সাথে যাওয়ার কথা বিবেচনা করেছিল এবং এমনকি তারা এই ডোমেন নামগুলি নিবন্ধিত করেছিল। যদিও এক বছর পরে, সংস্থাটি অবশেষে তার নাম পরিবর্তন করে রব্লক্স রাখে। সেই নামে, প্ল্যাটফর্মটি আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হয়েছিল, 1লা সেপ্টেম্বর, 2006-এ।
প্রায়শই লোকেরা রবলক্সকে ‘একটি খেলা’ হিসাবে উল্লেখ করে, তবে এটি ঠিক তা নয়। যদিও এটি বছরের পর বছর ধরে অনেক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে, বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য যুক্ত বা সরানো হয়েছে, Roblox হল একটি অনলাইন প্ল্যাটফর্ম যা এর ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব জগত তৈরি করার পাশাপাশি অন্যান্য ব্যবহারকারীদের দ্বারা তৈরি বিশ্বে যোগদান করতে দেয়। Roblox ডেভেলপাররা এই বিশ্ব বা গেমগুলিকে ‘অভিজ্ঞতা’ হিসাবে উল্লেখ করে।
রোবলক্স অবতার
যখন ব্যবহারকারীরা একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করেন, তখন তারা একটি অবতার পান যা তাদের Roblox এ প্রতিনিধিত্ব করে। এই অবতারগুলি, রবলোক্সিয়ানস বা সাধারণ চরিত্র হিসাবেও পরিচিত, খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ঘুরে বেড়াতে এবং বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহার করে।
আজকাল, অবতারগুলি অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য। খেলোয়াড়রা তাদের অবতার সাজতে বা তাদের নিজস্ব পোশাক তৈরি করতে বিভিন্ন ধরণের পোশাক, শার্ট, আনুষাঙ্গিক, শার্ট, প্যান্ট এবং গিয়ার থেকে নির্বাচন করতে পারে। কিন্তু এখানেই শেষ নয়. অবতারগুলির একটি মাথা, একটি ধড়, দুটি বাহু এবং দুটি পা রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের পছন্দ অনুসারে পরিবর্তন করা যেতে পারে। এই বিকল্পগুলির মধ্যে কিছু সম্পূর্ণ বিনামূল্যে, অন্যগুলি Robux খরচ করে। খেলোয়াড়রা এমনকি তাদের নিজস্ব সৃষ্টি নিয়ে আসতে পারে এবং এমনকি তাদের অবতারগুলিকে বাস্তবসম্মত দেখাতে পারে যেমন Roblox GFX বা Slender এর মতো বিকল্পগুলি ব্যবহার করে।
তবে আমাদের গল্পে ফিরে যাওয়া যাক। কোম্পানি, সেইসাথে প্ল্যাটফর্ম, প্রকাশের পরে কয়েক বছর ধরে কিছুটা ছোট ছিল। কারন? অবশ্যই, কেউ নিশ্চিতভাবে বলতে পারে না কিন্তু সত্য যে তখন জিনিসগুলি ভিন্ন ছিল। অনেক আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, মোবাইলে গেম খেলা একটি জিনিস ছিল না. আপনার ফোনে সেরা গেমিং অভিজ্ঞতা হল সাপ বা অন্য কিছু খেলা। তখনও কোনো আইফোন বা অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস ছিল না। আমরা ফ্লিপ ফোন ব্যবহার করছিলাম এবং নোকিয়া সেই বাজারে নেতৃত্ব দিচ্ছিল।
ইন্টারনেট এখনও তার প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল এবং যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি সর্বদা বিদ্যমান ছিল, এটি আজকের মতো কিছু ছিল না। বিষয়গুলিকে পরিপ্রেক্ষিতে রাখার জন্য, ইউটিউব আনুষ্ঠানিকভাবে 2005 সালের ডিসেম্বরে কোনো এক সময়ে চালু হয়েছিল, রোবলক্সের প্রকাশের মাত্র কয়েক মাস আগে, এবং টুইচ কয়েক বছর পরে 2011 সালে অনলাইন হয়েছিল।
আজ Roblox এত বড় যে 2020 সাল নাগাদ, iOS সংস্করণ একাই আজীবন আয় $2 বিলিয়ন ডলার অতিক্রম করেছে। একটি সংখ্যা এতই চিত্তাকর্ষক যা Roblox কে সর্বকালের দ্বিতীয়-সর্বোচ্চ iOS অ্যাপ করে তুলবে। প্ল্যাটফর্মের সবচেয়ে বড় কিছু শিরোনাম, গেম যেমন অ্যাডপ্ট মি! বা Meepcity, প্রতি মাসে লক্ষ লক্ষ ভিজিট আছে। এবং Roblox এর তালিকায় আরো আছে। প্রকৃতপক্ষে, প্ল্যাটফর্মে এমন অনেক গেম রয়েছে যে আমি মনে করি না যে আমরা সঠিক সংখ্যা জানি এবং প্রায় প্রতিদিন নতুন যোগ করা হচ্ছে।
সুতরাং শেষ পর্যন্ত, রবক্সকে বহু-বিলিয়ন কোম্পানি হয়ে উঠতে অনেক কিছু ঘটতে হয়েছিল যা এটি আজ। এবং যদিও কিছুই নিশ্চিত নয়, দেখে মনে হচ্ছে রোব্লক্সের সম্প্রদায়টি ক্রমবর্ধমান হওয়ার সাথে সাথে আগামী কয়েক বছর ধরে থাকবে।